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2023年12月19開催 Twinmotion オンラインセミナー

Twinmotion2023.2 リリース 特別企画
短時間で魅力あるパースを!ふだん使いのポイント解説​

最新版Twinmotion2023.2のリリースを記念しTwinmotion開発元Epic Games Japanの杉山氏と
RIKコンテスト2023
でグランプリ受賞されたノビデザイン 桑原氏を講師に招き、
Twinmotion2023.2の
特長と実務において短時間で魅力あるパースポイントが学べるセミナーを開催しました。

タイムテーブル&ゲスト講師のご紹介

14:00~14:10  

Twinmotion概要説明

ユニマットリック 溝井/蟹澤

14:10~14:40Twinmotion2023.2 新機能紹介


ゲスト講師
Epic Games Japan​
Senior Business Development Lead ​

杉山 明 氏

14:40~15:30実務で使える活用方法を一挙紹介

ゲスト講師
ノビデザイン 桑原 斉美 氏

15:30~16:00質疑応答 /RIK informationユニマットリック 溝井/蟹澤

RIK TVにて好評配信中!再生ボタンクリックでご覧いただけます。

Q&A ゲスト講師からの回答

12月19日開催のオンラインセミナーでは多数のお申込み・ご視聴、誠にありがとうございました。
セミナー終了後のアンケートでいただいたゲスト講師へのご質問を一部抜粋してお答えします!

Epic Games Japan
杉山氏
Twinmotionのハードウエアの最低レベルはどの程度まで可能でしょうか?

以下のページに記載の「最小要件」の項目をご確認ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/hardware-and-software-specifications-for-twinmotion

Epic Games Japan​
杉山氏
現在の弊社で使用しているバージョン(2022.2)とのリアル差の違い等はとても良く分かりました。お客様へ動画データ等を送る際、現状でもかなり重いデータになってしまう為、頻繁に使用出来ないでいます。その点の対策ないし方法を教えて頂けたら有り難かったです。

Resolveなどの動画編集ソフトでファイルサイズの小さい動画ファイルを出力していただくか、動画を送る代わりに Twinmotion Cloudの機能を使って、クラウド経由でTwinmotionのシーンやパノラマセットをお客様と共有してみてはいかがでしょうか?Twinmotion Cloudの概要、チュートリアルが以下のページに掲載されていますので参考にして頂ければ幸いです。

Twinmotion Cloudとは?

Epic Games Japan​
杉山氏
アップグレードはこれから有料となると思いますが1年間で何回くらいのUPグレードが予想されまた、アップグレードに伴うサービスは他にあるのでしょうか?最新を使うのに毎年アップグレードしなければならないという事になりますか?1年以上見送った場合、いくつかのバージョンをこえて最新にアップグレードすることはできますか?アップグレードにかんするわかりやすい情報を日本語でほしいです。会社にライセンスUPの申請をするのに情報がすくなく困りました。今後のためにもよろしくお願いします。

2021年を除き、これま1年に2回のバージョンアップが行われてきましたので、おそらく今後も1年間に2回のバージョンアップがあると予想されます。毎年アップグレード費用をお支払いいただきますと常に最新版をお使いいただくことができます。現時点でのポリシーになりますが、1年以上アップグレードを見送った場合に、改めてアップグレード費用をお支払いいただくとその時点での最新版をお使いいただけます。これまでリリースされたバージョンのリリースノートにそれぞれのバージョンでの新機能が説明されていますので、参考になさってください。

▼Twinmotion 2023.1Twinmotion 2023.2.1までのリリースノート
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/release-notes-for-twinmotion

▼Twinmotion 2022.2.3以前のリリースノート
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/topic/0TO2L000000LQkxWAG/release-notes?language=ja

Epic Games Japan​
杉山氏
リアルスキャンについてもう少し詳しい説明・チュウトリアルなどありますか?取り込んだあとの編集とかできるのか・・いろいろ興味があります。あと、お願い。。。ですが、人物を日本人が増えたらなと。

以下のRealityScanの動画チュートリアルを参考になさってください。YouTubeの字幕設定で「Japanese(日本語)」を選んで再生してみてください。
その1How To Use RealityScan
その2How to Use RealityScan 

Epic Games Japan​
杉山氏
前バージョンでは作成済みのTwinmotionのダイレクトリンク設定をする際に、「ダイレクトリンク設定ソース」でその時点で開いているRIKの複数物件の表示がありました。しかし今のバージョンでは初めに立ち上がげていたRIK物件1つしか表示されません。そのため、例えば3件目に立ち上げた物件でTwinmotionをリンクして使用したいと思うと、一旦他に開いている他のRIKデータを終了しなくてはならなくなりました。こちらは解決の方法・設定などはありますでしょうか?

Twinmotion公式ドキュメントの「複数の Direct Link を設定する」に以下のように書かれていますので、複数起動したRIKCADと連携できるかと思います。一度、ユニマットリックさんにご相談いただけますでしょうか。Twinmotion プロジェクトは、同時に複数のデザイン アプリケーションへの Direct Link を持つことができます。各デザイン アプリケーションごとに 1 つの Direct Link を作成できます。同じデザイン アプリケーションに複数の Direct Link が必要な場合は、Direct Link ごとにアプリケーションの個別のインスタンスを開く必要があります。

 

ノビデザイン 桑原氏
夜景に限らず、照明の配置について注意している点はなんでしょうか?

人や車の動線上に門柱・玄関周りや段差が有る箇所に安全の為、配置します。 樹木のU P ライトや防犯上の配置も考慮しています。
点灯していない日中でも 予算の関係で最小限になる場合もありますが、コンパクトでポイントになるような意匠の照明器具を選択します。 パース表現含め照明計画は難しいので、常に勉強中です。

ノビデザイン 桑原氏
実務で背景に悩んだり探したりするので、2023バージョンは楽なんだとわかり、また背景の使い方など大変参考になりました。操作とは違いますが、独立されていてRIKCADをお使いとのことで、購入されたのか?リースなのか?どのようにされたのか過程など知りたいです。

参考になってよかったです。当初は手描き図面・パース着色でしたが、 RIKCADは修正が楽な上に別のデータを持ってくる事が出来、パースも数カットレンダリング可能、 図面も持参・郵送からメールでデータ送付出来ますので、 RIKCADを購入しました。

ノビデザイン 桑原氏
コンテストなどではなく普段の図面で時間的にも作業的にもどこまでどういった感じで図面作成をされているのかが気になりました(桑原様と同じフリーランスなので)

少しでもお役に立てることが出来て嬉しいです。今回のセミナーの使用物件が普段の図面に近い状態で作成しています。 ライティング除き、この物件で30 分ぐらいです。 場合によっては背景を変えることもあります。全体のマテリアル調整をしながらパストレーサーでレンダリングをしています。

※パストレーサーとはTwinmotion機能紹介をご覧下さい。
https://products.rikcorp.jp/presentation/twinmotion/

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