

Twinmotionは世界中の建築家に注目されている建築ビジュアライゼーションソフト。
高品質の画像、パノラマ、標準または360°の VR ビデオを簡単に作成!
Twinmotion は、建築、建設、都市計画、造園の専門家向けに設計されています。
直感的なインタフェースでスムーズな操作性、強力なUnreal Engineで美しい仕上がりを実現。
ユニマットリックはEpic Gamesが認定の「シルバーパートナーバッジ」を持つTwinmotion正規販売代理店です。

RIKCADとのダイレクトリンクで高品質パース・動画作成

Twinmotion2025.2 機能紹介




Twinmotion 基本機能紹介
推奨動作環境
| OS | Windows11 ※64ベースプロセッサのみ | MacOS Ventura 13.5 |
| CPU | ベンチマーク スコアが 2,000 以上のプロセッサ以上 | ベンチマーク スコアが 2,000 以上である Apple シリコン M シリーズ プロセッサまたは Intel プロセッサ |
| メモリ | 16 GB 以上推奨 | 32 GB 以上推奨 |
| VIDEO | OpenGLおよびDirectX 11・12対応ビデオカード ≪必須≫( ビデオメモリ8GB以上) ※推奨グラフィックカード: NVIDIA社製RTXシリーズ搭載カード | 6 GB 以上の専用ビデオ ランダム アクセス メモリ (VRAM) が搭載されているか ベンチマーク スコアが 10,000 以上である Apple シリコン M シリーズ プロセッサ |
| ストレージ | 30GB以上の空き容量 SSD推奨 | |
| ディスプレイ解像度 | フルHD(1920×1080)以上 4K(3840×2160)対応 | |
| その他 | インターネット環境必須、Epic gamesアカウントの登録 | |
※自作PCは動作保証およびサポート対象外といたします。
上記、推奨動作環境は最小要件(使用するジオメトリとデータが 1GB 未満である、小規模から平均的な規模のプロジェクトに推奨されます。)となります。
詳細についてはEpic games公式サイトハードウェアおよびソフトウェアの仕様をご確認ください。
上記、推奨動作環境は最小要件(使用するジオメトリとデータが 1GB 未満である、小規模から平均的な規模のプロジェクトに推奨されます。)となります。
詳細についてはEpic games公式サイトハードウェアおよびソフトウェアの仕様をご確認ください。
価格
Twinmotion購入価格 64,350円(税込)
※年間サブスクリプションライセンス販売
ユニマットリックはEpic Gamesが認定の「シルバーパートナーバッジ」を持つTwinmotion正規販売代理店です。
Epic Gamesの認定基準を満たした Twinmotion 販売パートナーに与えられる公式バッジです。
公式の基準を満たすパートナーとして、安心して相談できる正規代理店なので導入・運用を安心してお任せいただけます。
ライセンス | サブスクリプション契約(有料) | サブスクリプション契約(無料) | 永久ライセンス |
|---|---|---|---|
現バージョンの継続利用 | 〇 | 〇 | 〇 |
最新バージョンの提供 | 〇 ※1 | 〇 ※2 | × ※3 |
商用利用 | 〇 | 〇 | 〇 |
Twinmotion Cloud | 〇 | × | 〇 |
※1 年間の売り上げ規模100万ドル以上(US)の企業
※2 年間の売り上げ規模100万ドル以下(US)の企業 日本円換算:売上高≒1億5千万円未満(自己申告)
※3 永久ライセンスを所有の方はTwinmotion2023.2.3以下のバージョンを継続してご利用いただけます。
注意事項
今後の販売・契約形態・価格は予告なく変更される場合があります。
今後の情報はEpic Games社の発表をご確認ください。
Epic Gamesブログ記事をご参照ください。
屋外プロジェクトでリアルな雲を形成できるようになりました。 この機能を活用することで、雲のアニメートやシーン全体にリアルなシャドウの生成が可能となります。また、高度や範囲などの主要な設定だけでなく、外観 (密度、色、ふくらみなど) や分布に関するより詳細なオプションの調整も可能です。
ビューポート内のボタンをクリックして、マテリアルの変更やドアの開閉などのアクションをトリガーできる新しい [Configuration (構成)] メディア タイプが追加されました。 これを使用することで、さまざまなプロパティ (オブジェクトのプロパティ、マテリアル、可視性、アンビエンスなど) をさまざまな状態に保存できます。 画面横にある 2D 空間またはプロジェクト内の 3D 空間にトリガーを配置することで、作成済みのこれらのプロパティを保存している状態を呼び出せます。















