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Archicad × Twinmotion

Twinmotionは世界中の建築家に注目されている建築ビジュアライゼーションソフト。
高品質の画像、パノラマ、標準または360°の VR ビデオを簡単に作成!
Twinmotion は、建築、建設、都市計画、造園の専門家向けに設計されています。
直感的なインタフェースでスムーズな操作性、強力なUnreal Engineで美しい仕上がりを実現。

Twinmotion2024.1 機能紹介

アニメーション シーケンス ツール

新しいシーケンス メディア タイプとアクション カメラ カメラを使用して、アニメーション ファイルと同期する複雑なビデオを作成します。時間の経過に伴うカメラ位置のキーフレームを正確に追加したり、動きを一時停止、加速、減速したりすることができます。また、メディア プレビュー ウィンドウでアニメーション カメラのパスを表示することもできます。

レンダリング レイヤー

従来のオフライン レンダラでは、シーンの要素を異なるレイヤーに分離して、ダウンストリームのコンポジット (実写映像の統合など) やポストプロセスの強化に利用する機能を長年サポートしてきました。Twinmotion 2024.1 では、アセットにレイヤー ID を割り当て、ビューティー パスに加えて、最大 5 つの個別のレンダリング レイヤーとしてエクスポートすることができます。レイヤーは含まれる透過性 (PNG または EXR) とともにエクスポートすることも、シンプルな白黒マスクとしてエクスポートすることもできます。

インポートされたアセットのスマート フォリッジ

Twinmotion の豊富なライブラリには、多様な樹木や低木が含まれており、そのすべてに風や季節固有の紅葉、落葉、積雪などのスマート エフェクトが組み込まれています。さらに、このリリースでは、独自のアセットをインポートし、新しいフォリッジ マスター マテリアルを適用することで、すべての同じエフェクトとリアルな透過処理を利用できるようになりました。 このマテリアルには、1 年を通じた紅葉と落葉の両方のグラデーションが組み込まれており、さまざまな樹木に対応しています。葉、花、果実には個別のマテリアルを適用でき、これらの要素の色合いやタイミングを完全にコントロールできます。 

新しい散布ツール

すでに、ブラシを使ってシーンにアセットをペイントしたり、サーフェス全体にアセットを散布したりする機能を提供しています。さらに、完全に自然に見せるために必要なランダム性または多少不自然に見えるランダム性により、シーンの定義されたパスや領域をより簡単に設定できるようになりました。数回クリックするだけで、間隔ツールを使用してオープン パスを作成したり、領域ツールを使用してクローズド パスを作成し、選択したアセットを自動的に適用することができます。その後は、密度、ランダム性、その他の要素を思いのままに調整できます。

Lumenとパス トレーサーの追加機能

Lumenとパス トレーサーの両方にメリットをもたらすハードウェア レイ トレーシングのパフォーマンスが向上しています。Lumen では、全体的なパフォーマンスの最適化より多くのライトのサポート、半透明メッシュのより忠実な結果 (反射や屈折がキャプチャされるようになりました) も提供します。また、パス トレーサーで、シェーダーのコンパイル、デカールとボリュメトリック フォグのパフォーマンスが最適化されました。

Twinmotion2023.2 機能紹介

Lumen によるリアルタイム広域照明

Unreal Engine 5 による画期的な動的なグローバルイルミネーションと反射システムが、Twinmotionで利用できるようになりました。Lumenを使用すると、直接ライティングやジオメトリの変化 (時間による太陽の角度の変更や外部ドアの開閉など) に合わせて、間接ライティングを即座に適応させることができ、リアルタイムアプリケーションに新たなレベルのリアルさがもたらされます。また、すばらしい静止画や動画を、わずかな時間でパストレーシングを行ったような品質でレンダリングできます。

強化された天候パーティクル

雨および雪のパーティクル エフェクトをリファクタリングし、視覚的な忠実度を改善しました。これには、さまざまなサーフェス上で雨粒が重なっていく際の表示や、水たまりでの水滴の跳ね方も含まれます。


▲左:ローカル露出OFF/右:ローカル露出ON

ローカル露出

新しいローカル露出オプションは、人間の目がさまざまなライティングの条件に反応する方法を模倣し、既存の露出設定よりも優先して機能することで、課題の多いハイ ダイナミック レンジのシーンでも影やハイライトのディテールが維持されます。

新しい、改善された UI

Twinmotion 2023.1 から大幅に刷新された新しい UI を備え、外観が優れているだけでなく Epic エコシステムの他のツールとの連携も向上しました。しかし、さらに重要な点として、以前は埋もれていた機能を表に出すことで、コントロールにアクセスするまでのクリック数を少なくし、同時にアクセスのしやすさを維持しながら学習や利用がしやすくなり、生産性も向上します。

プロジェクトに適合する環境および背景

ツールをゼロから作ることは避けたいものです。幅広いインテリアおよびエクステリア環境を実現する新しいテンプレートを活用して時間を節約し、繰り返しの作業を減らしながら、デザインに注目を集めましょう。これにより、複数のカメラ ビューを利用したビジュアライゼーションに取りかかるのが迅速かつ簡単になります。アセットをテンプレート内のものに切り替えるだけで、メディアをエクスポートする準備が完了します。テンプレートの最初のセットには、Day & Night Skies、Display Plinths、Basic Lighting、Worktable、Monochromatic、On Track が含まれます。

パス トレーサーの機能強化

Twinmotion 2022.1 で導入されたパス トレーサーを利用すると、オフラインのレンダリングと同様の最終ピクセル イメージを作成できます。1 回のクリックで、パス トレーシングとリアルタイムのレンダリングを切り替えられます。このリリースのパス トレーサーの機能強化にはデカール (数百もの高品質な Quixel Megascans が含まれます) やボリュメトリック フォグのサポート、改善されたスカイ レンダリングなどがあります。さらに、透明性があるオブジェクトが被写界深度に応じて正しくレンダリングされるようになりました。

新しい、改善されたマテリアル

このリリースでは、ドラッグアンドドロップで利用できる物理ベースの新しいマテリアルが Twinmotion のすでに広範なライブラリに追加されているほか、ベース マテリアルの機能強化を実現しています。

まず、78 個の新しいマテリアルを、布地、革、プラスチック、および金属カテゴリに追加しました。クラウドでホストされている新しいマテリアルは 4K のテクスチャを備えており、クローズアップのカメラ ビューに適切なものとなっています。本来はプロダクト ビジュアライゼーション用に作成されましたが (見つけやすいように「prodviz」とタグ付けされています)、これらのマテリアルは幅広い業界で役立ちます。

新しいポーズ付きのヒューマンおよび標準アセット

アセットのビルトイン ライブラリは拡大を続けています!2022.2 以降、300 以上の新しい「ポーズをとった人」が夏、ビジネス、建設、旅行、大学などのカテゴリに追加され、約 1,000 もの標準アセットがバックヤード、スポーツ器具、収納、雑貨・装飾品、バスルーム、オフィス、医療カテゴリに追加されました。これにより、より幅広いシーンに適切な高品質の作成済みアセットをドラッグアンドドロップで追加できるようになりました。


価格

Twinmotion購入価格 64,350円(税込)
※年間サブスクリプションライセンス販売

※2024年10月1日(火)からの適用価格

Twinmotion 製品形態変更のお知らせ
開発元であるEpic Games社から案内があり2024年4月23日(火)より
Twinmotionは年間サブスクリプションライセンス販売のみとなります。

主な変更点
・永久ライセンス販売終了: 2024年4月19日(金)
・年間サブスクリプションライセンス販売価格:64,350円(税込)/年
・年間総収益100万ドル(US)以下の企業は商用利用も含めて無料 ※日本円換算:売上高≒1億5千万円未満(自己申告)
・Twinmotion Cloud利用には有償ライセンスが必要
・2024年4月19日(金)までに永久ライセンスを購入したユーザーは購入時点のバージョンを永続的に利用可能

注意事項
今後の販売・契約形態・価格は予告なく変更される場合があります。
今後の情報はEpic Games社の発表をご確認ください。
Epic Gamesブログ記事をご参照ください。

ライセンス
サブスクリプション契約(有料)
サブスクリプション契約(無料)
永久ライセンス
現バージョンの継続利用
最新バージョンの提供※1 ※2× ※3
商用利用
Twinmotion Cloud×

※1 年間の売り上げ規模100万ドル以上(US)の企業
※2 年間の売り上げ規模100万ドル以下(US)の企業
※3 永久ライセンスを所有の方はTwinmotion2023.2.3以下のバージョンを継続してご利用いただけます。


推奨動作環境

プロジェクト規模小規模
例:戸建住宅
中規模
例:一般的な集合住宅、事務所ビル
大規模
例:超高層、総合病院などの
大規または複雑なプロジェクト
CPUIntel Core i5
AMD Ryzen 5
Intel Core i7
AMD Ryzen 7
Intel Core i9
AMD Ryzen 9
メモリ8 GB以上のRAM16 GB以上のRAM32 GB以上のRAM
ハードディスクSSDNVMe SSDNVMe SSD
グラフィックスカード2 GB以上のVRAM
OpenGL4.5互換のグラフィックスカード
4 GB以上のVRAM
OpenGL4.5互換のグラフィックスカード
6 GB以上のVRAM
OpenGL4.5互換のグラフィックスカード
ディスプレイ解像度FHD (1920X1080以上)2K (2560×1600)5K (5120 × 2880)
オペレーティングシステムWindows 10 64-bit
macOS 11.3
Windows 10 64-bit
macOS 11.3
Windows 10 64-bit
macOS 10.15
プロテクションキー起動するためには、有効なArchicad 25 ライセンスを含む
CodeMeterハードウェアプロテクションキー、
またはCodeMeterソフトウェアプロテクションキーが必要
同左同左
※自作PCは動作保証およびサポート対象外といたします。
詳細についてはEpic gamesWEBサイトをご確認ください。